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信On検証 流派試練 お菊流派クエスト検証 このクエストに成功すると、成長途中の流派能力が若干下がるが準備動作がなくなるという、大きな効果を得られる。流派のパターンを掴み、コンスタントに準備動作なしを出せるようになれば、絶大な効果の流派を作り上げることも不可能ではないはずである。 検証方法 諸々のデータを収集し、比較し、法則を導く。 データ収集 サーバー 所属 レベル 職業 成長途中の流派 1回目自分 お菊は 2回目自分 お菊は 成功/失敗 実施時刻 サーバー 所属 レベル 職業 成長途中の流派 1回目自分 お菊は 2回目自分 お菊は 成功/失敗 実施時刻 風雲 浅井 39 侍 雷光突き チョキ チョキ パー チョキ 失敗 03 47 風雲 浅井 39 侍 雷光突き パー チョキ - - 失敗 03 48 烈風 武田 34 陰陽 風方術 チョキ チョキ チョキ チョキ 成功 00 40 風雲 48 侍 チョキ チョキ グー グー 成功 烈風 20 侍 鬼突 チョキ チョキ グー パー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ パー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ グー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ パー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ パー 失敗 将星 織田 42 神 光波術 パー グー 失敗 ゲーム時刻16時10分 『Wiki? そんげな難しこつぁ、わしにはできんとよ』という人は下へ書き込んでください。 データ検証 ?チョキ(自分チョキ) ?パー(自分パー)で成功。 烈風 侍Lv21 寄波 -- 修得中 ?パー(自分グー)失敗 覇王忍 -- ?グー(自分パ−)失敗 覇王忍 -- Lv51(弓手曳きの型)1グー、2グー 成功 14:10頃 -- 烈風秘術忍 ?チョキ(自分チョキ)?チョキ(自分チョキ) 光波術38僧 覇王 成功 -- すっころび ようするに二回あいこで準備省略かな? -- をん ↑だからそうだってwww -- 今は1回あいこでも準備省略可だが2回成功時よりも効果が減少します(およそバー半分) -- ななし 自分チョキで お菊がグーで失敗。忍者、大車輪、実施時刻16時56分、甲府。 -- ?グー(自分グー)?チョキ(自分チョキ)群雄侍Lv20右滝登り 成功 -- ななし侍さん 名前
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信On検証 流派試練 お菊流派クエスト検証 このクエストに成功すると、成長途中の流派能力が若干下がるが準備動作がなくなるという、大きな効果を得られる。流派のパターンを掴み、コンスタントに準備動作なしを出せるようになれば、絶大な効果の流派を作り上げることも不可能ではないはずである。 検証方法 諸々のデータを収集し、比較し、法則を導く。 データ収集 サーバー 所属 レベル 職業 成長途中の流派 1回目自分 お菊は 2回目自分 お菊は 成功/失敗 実施時刻 サーバー 所属 レベル 職業 成長途中の流派 1回目自分 お菊は 2回目自分 お菊は 成功/失敗 実施時刻 風雲 浅井 39 侍 雷光突き チョキ チョキ パー チョキ 失敗 03 47 風雲 浅井 39 侍 雷光突き パー チョキ - - 失敗 03 48 烈風 武田 34 陰陽 風方術 チョキ チョキ チョキ チョキ 成功 00 40 風雲 48 侍 チョキ チョキ グー グー 成功 烈風 20 侍 鬼突 チョキ チョキ グー パー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ パー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ グー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ パー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ パー 失敗 将星 織田 42 神 光波術 パー グー 失敗 ゲーム時刻16時10分 『Wiki? そんげな難しこつぁ、わしにはできんとよ』という人は下へ書き込んでください。 データ検証 ?チョキ(自分チョキ) ?パー(自分パー)で成功。 烈風 侍Lv21 寄波 -- 修得中 ?パー(自分グー)失敗 覇王忍 -- ?グー(自分パ−)失敗 覇王忍 -- Lv51(弓手曳きの型)1グー、2グー 成功 14:10頃 -- 烈風秘術忍 ?チョキ(自分チョキ)?チョキ(自分チョキ) 光波術38僧 覇王 成功 -- すっころび ようするに二回あいこで準備省略かな? -- をん ↑だからそうだってwww -- 今は1回あいこでも準備省略可だが2回成功時よりも効果が減少します(およそバー半分) -- ななし 自分チョキで お菊がグーで失敗。忍者、大車輪、実施時刻16時56分、甲府。 -- ?グー(自分グー)?チョキ(自分チョキ)群雄侍Lv20右滝登り 成功 -- ななし侍さん 名前
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実験7「表面から溶けていった二酸化炭素はどのように海中に広がるのか」 道具 実験方法? 予想? 実験回数 回 実験8「プランクトンは本当に酸性で死ぬのか」 道具 プランクトン 種類(植物プランクトンと動物プランクトン両方用意) 塩酸など強めの酸 海水 顕微鏡(小さい奴用)アルテミア・サリーナ 実験方法 海にいるプランクトンを海水ごと用意して、塩酸など強めの酸をもった 液体を混ぜて、酸性の水溶液を作る。 分後様子を見てみて、 酸性によって死ぬプランクトンと死なないプランクトンを 顕微鏡等を使ってみてみる。それらのプランクトンを図鑑などで調べる。 予想 死ぬ奴も居るし、死なない奴も居る(?) 実験回数 回 実験9「二酸化炭素による酸性によってプランクトンは死ぬか」 道具 プランクトン 種類(植物プランクトンと動物プランクトン両方用意) 二酸化炭素 海水 顕微鏡(小さい奴用)アルテミア・サリーナ 実験方法 実験8を二酸化炭素をとかしての酸性の水溶液で試してみる。 出来る限り冷やして、二酸化炭素をいっぱい溶かしてみる。 (温度の変化でプランクトンが死なない程度に) これも死なないプランクトン、死ぬプランクトンと調べてみる。 予想 酸度が弱いと死なない奴が多い。でも少なからず影響は? 実験回数 回 実験10「プランクトンはどうして酸性で死ぬのか」 道具 塩酸 二酸化炭素 実験方法 なぜ死んでしまうのかを考えるために二つの酸性を用いて 死んでしまうものを使って調べる。顕微鏡にプランクトンをのせ、 二酸化炭素が入った水溶液or塩酸をたらしていく。 複数のプランクトンの変化を見てみる。 予想 純粋に酸性に耐えられないor炭酸カルシウムでできた硬質部分が溶ける。 実験回数 回 実験11「植物プランクトンと動物プランクトンに違いはあるか」 道具 ? 実験方法 おそらく二酸化炭素が溶けている場合、植物プランクトンは 光合成してくる。それを超える濃度なら溶けるかもしれないけれど。 予想 植物プランクトンは光合成使うから、二酸化炭素による酸性は若干強い? 実験回数 回 実験12「どれくらいの酸度でプランクトンは死んでしまうのか」 道具 pHメーター プランクトン アルテミア・サリーナ 海水 顕微鏡 二酸化炭素 実験方法 pHメーターで0.1ずつ酸性化してみて、(アルカリ度を中和する) 分後の変化を見てみる。それを続けて、海水を酸性化にていき、 一部のプランクトンが死んできた濃度~ほとんど死んできた濃度を 調べていく。 予想 ? 実験回数 回 実験13「地球温暖化のなか、本当に二酸化炭素の濃度は増えていくか」 道具 資料 電卓 実験方法 資料等を用意し、 年後にどれくらいの二酸化炭素が溶けて どれくらいの濃度になってしまうかを計算等で出してみる。 予想 微妙・・・。溶解度下がっちゃうからなあ・・・。 実験回数 回 実験14「海がプランクトンが溶けてしまう酸度になってしまうのは何年後か」 道具 資料 実験方法 実験13を元に、何年後にどれほどの酸性化が進み、多くのプランクトン が溶けてしまうかを計算や資料を基に出してみる。 予想 ? 実験回数 回 実験15「海洋酸性化による海洋生物の食物連鎖等に影響はあるか」 道具 資料 実験方法 炭酸カルシウムで硬質が出来ている生物 プランクトンを食べる生物 ↑の生物をたべる生物 を出していき、その生物らの影響についてまとめる。 予想? 実験回数 回 実験「」 道具 実験方法 予想 実験回数 回 実験「」 道具 実験方法 予想 実験回数 回
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検証結果 以下ネトゲ板より検証した方おつかれさま ▼━各種武器について━━━━━━━━ 各武器におけるHSのダメージ表 ハンドガン M1911A1 130 (玄人仕様だが、ルールによっては化ける) SAA 120 (壁に隠れている人間を射撃する時用 要ハンドガンS) サブマシンガン UZI 170(威力重視) M10 160(精密射撃or音で気づかれたくないという人向け) SCORPION 150(HS初心者向け) アサルトライフル AK-47 230 (ブレが酷いが威力重視) XM177E2 210 (精密射撃用) M16 200 (玄人仕様) スナイパーライフル SVD 不明250以上(頭に1発当てれば基本即死) 重火器 M63 220(サブマシンガンの連射力とアサルトライフルの威力を兼ねた兵器) LASER 1ヒット110(がっぷり4つ) HS以外のダメージ表 MATCHET 不明3段ヒットで230以上(3ヒットすれば即死) RPG-7 85 ナイフ 下記テンプレ参照 M870 35 (胴体ヒット) M37 40 (胴体ヒット) SVD 50 (胴体ヒット) 爆発物 一律60 (グレネードは距離で変化あり) アサルトライフルは現状では二択、サブマシンガンは初心者から抜けたと思えば二択 M63はスキルが高い人間を所持していた場合に非常に有効 ▼━武器の射程━━━━━━━━ 以下は武器の射程である 射程の計測方法は、スカウトを使用しないストーキングモードでの歩数で計算 多少の誤差は確実なので、この距離でも当たった気が…というのも発生する可能性あり(遠距離だとARは当たらないため) とくにARの距離は多少離れる可能性あり 確実にHSが出来る限界位置と考える ハンドガン M1911A1 41 SAA 41→ただし、スキルSの場合はそこからさらに跳弾する。跳弾でさらに41の距離を移動し、ハンドガンSの場合は41×4となる(直線距離では測れない) サブマシンガン SCORPION 38 M10 46(手ブレが少ないからか?) UZI 41 アサルトライフル すべての武器が同じ41 重火器 RPG-7 57 M63 32 特殊武器 ga-ko 46 SAAについて SAAは限界距離が41だが、跳弾により距離が伸びる 計測したところ、1度跳ねた場合にさらに41の射程を移動する模様 (跳弾を重ねるにつれ距離が短くなるという事はない) これをうまく利用すると、ハンドガンSでは芸術的な長距離射撃が可能 港ではある場所から奇跡的に100以上の距離を移動した跳弾を確認 結論 手ブレの少ない武器ほど距離は伸びる可能性があるが、確実に命中する限界位置はほぼどの武器も同じ M63だけは例外 SAAは芸術品というか、レボリューション 最高飛距離は直線距離ではないが160を超える しかし、その160の弾道こそが見もの 160を移動してhitしたのを肉眼で確認した時、何か目覚める可能性あり ▼━ナイフについて━━━━━━━━ 突きの威力はスキル、ナイフの種類に関係なく210(ジーンのナイフも含む) SPとナイフの威力の違いは通常切りのみで、突きについてはスキル、ナイフの種類に関係なく210のダメージが入る ボディーアーマーを装備していても突き&通常切りは胴体にヒットすればダメージが減らない 足の部分だと突きのダメージが大幅減少(30~40)&通常切りは多少軽減する(フルヒットで10~20程度) 以下、通常切りのダメージ スキルS 通常切り→3段フルヒットでSPナイフ約140 通常ナイフ約100 スキルA SPナイフ約100 通常ナイフ約70 スキルB SPナイフ約50 通常ナイフ約50 スキルC SPナイフ約35 通常ナイフ約35 結論 どんなスキルでもナイフ突きは有効 通常切りをする場合はSPナイフが有効 ナイフに対してボディーアーマーを装備してダメージを減らすという考えは基本的にはあまり意味が無い事が判明 ホフク状態でのナイフ突き ホフク状態でのナイフ突きはどの部分でもダメージは一定であり、ボディーアーマー以外はダメージの変化が見られない しかし、ダメージが非常に低いためにホフク状態でのナイフ攻撃は基本お勧めできない 以下は、ダメージ表 スキルS ボウイーナイフ 35 ボディーアーマー25 SPナイフ 23 ボディーアーマー16 ナイフ 23 ボディーアーマー12 スキルA SPナイフ23 ボディーアーマー16 ナイフ14 ボディーアーマー8 スキルB SPナイフ9 ボディーアーマー6 ナイフ7 ボディーアーマー4 スキルC SPナイフ4 ボディーアーマー2 ナイフ3 ボディーアーマー2 ▼━Mk22とモシン・ナガン━━━━━━━━ Mk22、モシン・ナガンはHSすると100%気絶する 胴体、足だと以下のダメージパターンになる Mk22 HS気絶確定 胴体150 足75 モシン・ナガン HS気絶確定 胴体 300 足 150 この事から、上記の2つの武器は数字的に壊れているほど強いことがわかる。 とくにHSで両方とも気絶確定なのは検証した本人も非常に驚いた。 Mk22は今後嫌われる可能性が大きい。 ▼━盾について━━━━━━━━ 窓越し撃ちに関しては、絶対に無理。 ただし、銃身が盾を貫通していればあたる。 ナイフは突きなら貫通する。 切りは0距離でないとあたらない模様。 SP、ボウィのナイフ投げは防げる。 ついでといっちゃなんだが、盾について他にもいろいろと調べてみた。 CQC・・・防げない 格闘・・・最後のキックのみ当たる シールドアタック・・・防げない。 エロ本・・・女性、芸術家以外は見てしまう スタンG・・・効く 蟹レーザー・・・防げる マチェット・・・0距離ならあたる 以下の爆発物については判定が細かくて分かりにくかったので おおまかにまとめました (ちなみにしゃがみ状態の場合です。立っていると普通に当たります) グレネード・・・足元なら当たるが、すこし離れていると当たらない。 盾無し時はふつうの範囲であたるが、盾があると普通より範囲が狭まる感じ LNG・・・防げず、盾が凍る TNT・・・グレネードと同じ クレイモア・・・グレネードと同じ RPG-7・・・直に当てれば効くが、爆風についてはグレネードと同様。 ▼━ボディアーマーについて━━━━━━━━ SVDの胴体ショットが50ダメージでそれが35に クレイモアのダメージが60ダメージでそれが40に なる事がそれぞれ判明した だから約30%の軽減になる事が判明 さっきのもまとめると ボディアーマーは 爆発物にも有効で約30%のダメージ軽減 頭以外ならどこに対しても有効ということになる ▼━ショットガンのスキルでの違いとグレネードとTNTの威力について━━━━━━━━ M870の威力は35でスキルによる変化はなし M37の威力は40でこれもスキルによる変化はなし TNTのダメージは60で爆発は7歩まで有効さらにダメージは減少しない グレネードは威力60爆発は4~5歩まで有効ただし4歩以降はダメージ減少 ショットガンのスキルでの違いは手ブレのみ ▼━ロックオン可能距離について━━━━━━━━ ロックオン可能距離は武器・スキルに関係なく38歩 しかしロックオンできれば解除しない(もしくはされない)限り離れロックし続けられる ▼━各武器の胴体ヒットのダメージ━━━━━━━━ 並びはダメージが高い順 M63 22 AK47 23 XM177E2 21 M16 20 UZI 17 M10 16 SCORPION 15 M19 13 SAA 12 大体HS数値÷10の数値になりました。 ちなみにSAAは兆弾でもダメージ変わらず。 ガバメントは1個装備枠減らしてまで持っていく価値は無いかな。 手振れもXM177E2より大きいM16は相変わらずいいところ無し、アサルトは2択だね。 ▼━CQC・ローリング・パンチ・キックについて━━━━━━━━ CQC 149※スキル関係なし ローリング 80 パンチ 30※一発だけでも30、両方あたっても30 キック 80 ▼━TNT・マガジン・クレイモアについて━━━━━━━━ クレイモア最大設置数 14 マガジン最大設置数 15 マガジンを設置してから消えるまでの時間 約30秒 マガジンの効果時間 約10秒(30秒を超えない範囲なら10秒硬直させて消える) TNTを設置してから消えるまでの時間 無限(背中も同様) TNTを背中に複数付けられるか 不可能(床に置く) ▼━FFによるダメージについて━━━━━━━━ 多少ずさんな検証ですがFFによるダメージは敵に与えるダメージの半分のようです。
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/771.html
実験的作品第一話 実験的作品第二話 実験的作品第三話 実験的作品第四話 実験的作品第五話 実験的作品第六話
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/179.html
検証用ページ 未確認情報の検証などを行うためのページ。 ガセも含まれる可能性があるため、内容を否定をする際はできれば検証しやすい根拠の提示をお願いします。 目次 ステータス計算式一般的な式 報告例 検証 ホワイトフォレストの地形変化と住人隠しステータスの関連性池の出し方 PDW関連 ステータス計算式 レベル50、レベル100など、キリのいいレベルでは影響はないと思われるが、 広く使われている計算式・計算機とは違う値が出る場合がある模様。 一般的な式 端数は出るたびに切り捨て。 最大HP(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他の能力値((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正(0.9~1.1) 報告例 エルフーン(Lv.26・ひかえめ・攻撃と特攻31)の努力値を振っている最中、特攻が努力値208で73となった(上記の式では72)。 努力値0でミミロルやモンメンのアメ判定で計算機とは異なる値が出た(素数など微妙なレベルで)。 検証 ムックル(Lv.3・せっかち・努力値0)のすばやさ(種族値60)Lv.3で個体値が0~13のとき、上記の式では8(性格補正後8.8)となるが、切り捨てを行わないと最低が9.46になるため、切り捨てをしていないということはない。また、四捨五入も行われていない。 ホワイトフォレストの地形変化と住人隠しステータスの関連性 池が無い状態のホワイトフォレストと、ブラックROM(1)とブラックROM(2)の裏に同じ住人Aを用意して検証した。ROM(1)の住人A勧誘では池はできなかったが、ホワイトフォレストのDSをリセットしROM(2)の住人Aを勧誘したところ池ができた。このことからまったく同じ面子でも違う地形ができることがわかった。なお、何度リセットしてやりなおしてもROM(1)はできずROM(2)では必ずできた。(他にも検証したが割愛) 人数判定や特定の住人で池が出るわけではないということも言える。 池を含む地形変化は住人が持っている目に見えない数値の合計が影響を与える。住人が変わっていないのに池が出たり消えたりするのはそのため。 目に見えない数値=好感度かどうかは不明。 池の出し方 目に見えない数値の合計が決まった値になったときに池がでるもよう。たとえば下一桁が0の時に池が出るとか・・・あくまで例えです。 現状、住人個々の数値を判別する手段がないので、放置などして値を変化させるか、いろんな住人をとっかえひっかえ勧誘して池発生を確認するしかない。 また、前日池がでなかった住人でも、翌日勧誘したら発生する場合もある。 PDW関連 コメントアウトしてあります。
https://w.atwiki.jp/tansindou/pages/14.html
二年生実験 二年生の学生実験の支援ページです。 2007年度 二年生からは実験は四回やって五回目にレポート提出です。 2008年度
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/376.html
テストプレイについて 管理者もしくは副管理者が承認したプレイヤーのみ招待しています。テストプレイを希望する人は立候補をお願いします。 また、テストプレイで得た検証結果は出来るだけ公表するようお願いします。 他のテストプレイヤーの邪魔にならないよう、お互いに配慮をしてください 現在のテストプレイヤー 管理人・副管理人・柊・ELE・ヲ級・ののの テスト時に注意して欲しい事 大量更新は他プレイヤーの放棄に繋がる為控えて下さい 実験時も必要なだけ更新して貰って構いませんが、出来る限り少ないターン数でやりくりしてください 特に工期を進める為の更新は控えて下さい。ユニットは管理側で設置出来ます 同様に経験値稼ぎなども控えて下さい 修正依頼 希望の修正内容を表に書き込んで下さい [部分編集] 対象島 修正内容 座標 その他備考 修正済み じっけん!島 総獲得経験値20000への変更 ○ テス島 潜水艦の設置 17 7、17 11の2ヶ所 ○ テス島 他島所属の大和戦艦設置 自島以外任意所属17 9 潜水艦攻撃範囲外かつ回復範囲内に軍港設置を ○ じっけん!島 総獲得経験値5000への変更 ○ じっけん!島 クリスタル0個へ変更 ○ じっけん!島 島の左上にいのら10匹、島の右上にいのら10匹 座標はだいたいで大丈夫です ○ テス島 金剛級戦艦の設置 17 13、16 6の2ヶ所 ○ (軍港を射程に入れない為座標変更) こんな感じでよろしいですか? -- ELE (2014-08-02 17 28 15) はい、こんな感じでよろしくお願いします -- ユーリ (2014-08-04 02 45 22) わかりづらかったら修正します -- ののの (2014-08-04 18 55 14) 標的用に120大和をストックしておくので、追加して欲しい時は書いておいて下さい -- ユーリ (2014-08-10 14 51 00) 名前 コメント 実験データ マニュアルにない事象・バグ再現結果等を表に書き込んで下さい [部分編集] 内容 備考 既出かどうか 総獲得経験値20000の状態で残骸売却するとアイテムがでないときがあった。(2/5) アイテムがでないときは金塊を引き揚げてた可能性あり【未確定?】 軍港経験値120でも回復量は2倍にならない hakojoyプレイヤー向け 潜水艦が2HEX離れた6時方向への攻撃をしない おそらく処理上では2hexで行われたないものと思われる。他の攻撃範囲2hexの艦隊も同様と推測する。データなし hakojoyプレイヤーにとって今まで当たり前であった事がここではそうではない事が多いので、そのたびにバグ報告等あると運営も混乱するかと思うので、ちょくちょくここに「hakojoyプレイヤー向け」という事で書いておきます -- ユーリ (2014-08-09 21 57 37) 名前 コメント バグ報告 改善要望も参照し、発見されていないバグを見つけた場合は表に書き込んで下さい。既出かどうか判断し管理人がバグ報告へ上げます [部分編集] 内容 備考 既出かどうか 名前 コメント 総合コメント フォーマットを整えるまでこのページは使用しないでください -- ユーリ (2014-07-27 18 23 14) とりあえず大体整えたので書き込んでもらって構いません -- ユーリ (2014-07-27 19 15 10) 名前 コメント
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ダメージ検証 ①被ダメ検証 英雄の戦場 ①「クリア時間について」
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